开源关键技术是不是一个趋势或对自身核心利益产生影响?从当前的情况来看,公开技术有利于打造产品生态圈,而开放内容平台HTC viveport则可以形成和当前Oculus Home、Steam有利竞争的局面。
可以看出HTCvive在Valve宣布免费授权HTCvive追踪技术之后即有准备,立马推出配件及周边设备开发培训计划都是在为vive营造一个更好的硬件开发未来。
而viveport的上线,则针对VR内容搭建,硬件和内容两手同时抓,是当前vive的策略。
在vive看来,配件及周边设备是当前VR设备所欠缺且没有开发到的深层次方面。
而vive率先针对自身开启开发计划,让全球优秀的大厂商和技术团队为自己服务,依然会保持着硬件及配套上的优势。
而配件开发对于其他硬件厂商来说,并不是件容易的事,一是要有广大的受众用户即市场,二是要有庞大的开发团队和资金。
这些却是vive所具备的条件,公开销售的10万台vive及多达200亿美元的产业联盟基金及开发者大赛及孵化器等等,vive已经在线上及线下铺路及铺货。
开源的作法将会是VR未来的趋势,为针对Oculus Home、Steam,避免陷入闭环平台的境地,vive需要更大的市场和用户量,以及内容。
同时,在硬件开发上要针对市场进行优化改良,以及开发新的功能,以保持着全面的领先优势。尽管和valve是合作关系,但vive显然有着自己明确的发展策略。
VR游戏内容是当前VR内容领域大家都在关注的部分,但对于vive来说VR游戏并不是全部,而从Oculus Home上看,其视频及社交部分显然更占上风,所以,越早开放viveport,就越有利于在内容上进行布局。
VR内容平台竞争会成新的竞争区域,里约奥运会上三星就借助这个机会向世人展示其战略,自身平台和S7系列手机都是三星要推广的部分,而奥运比赛全景照片或是视频都会通过三星Gear VR上传至平台分享,更能通过Oculus Home平台进行播放。
而Oculus rift则同样会是受益者。
而缺席的vive必需要扩充自己内容平台的类型和影响力,尤其是对全球影响力事件的快速反应上。
通过viveport平台则能兑现vive最早在深圳展开的大会上说的,对游戏、教育、影视、娱乐、体育、房产等方面的全面布局 目前全球VR平台包括谷歌,HTC,微软等··AR的平台包括百度,亮风台等等,未来的趋势都将会是平台开源!